早安孤岛[缘更

过于杂食到拆逆通吃👆注意避雷

暴躁NPC的总设定集合+时间线

设定是随正文更新不断完善的,这个只是方便查询的总集合

更新的时候每章底下我有分别附该章节用到的设定说明嘻嘻w

希望大家能帮忙捉虫一下逻辑bug!

还有就是有时候我可能会忘记中途改动的细节,如果有什么出入也拜托大家捉虫一下,提前谢过诸位了/鞠躬



关于Vongola游戏——


Vongola游戏目前处于公测阶段。

(文章开始是处于不删档内测阶段,尔后为公测阶段)


制作发行公司:Vongola


游戏主设计师:威尔帝;策划部:入江正一;NPC主管:斯帕纳;系统配音:笹川京子


背景:带入Mafia背景,Vongola九代目失踪导致里世界失序,游戏主要目的在于调查九代目失踪原因,稳定里世界秩序。


主线任务:调查九代目失踪原因。

(后续游戏主线为西蒙篇和彩虹之子篇的剧情,文中并不涉及)


游戏时间流速:游戏中时间流速有调整,变为6小时/天,即在0点、6点、12点、18点都将重新开始游戏中新的一天。但游戏中仍然使用24小时制,只是时间流速有加速。


世界规律:有黑夜与白昼,有四季变化但无温度变化,有天气现象但无自然灾害。


游戏人物设定:刚入里世界的新人。玩家可以选择创建或者加入Vongola同盟家族。游戏其他功能包括每周家族战,属性最强排名战。


属性与初始数值认定:根据游戏头盔的扫描得到的个人特征和算法自动生成。


人物属性:大空、岚、雨、云、雾、雷、晴


战斗方式:主要依靠商店可购买的死气丸来维持输出。如果不服用死气丸,也可以对敌造成一定伤害,效果会差很多。每次进入副本限服用一次死气丸,家族战或属性最强排名战中则无此限制。


组队模式:Vongola游戏中可以进行组队,每队最多7人。副本也可组队进入,但副本难度会根据队伍人数自动调整。


游戏币:Vongola游戏中目前流通的货币,获取途径为任务奖励、交易、各种宝箱和击败敌人时随机掉落。


商店:游戏币可购买各种药剂如死气丸、生命恢复药剂等;陷阱装置如漩涡龙卷风装置等。

          现实货币可购买各种游戏周边。

摆摊:在商店街除了各店铺是官方开的,玩家还可以选择沿街摆摊出售自己不需要的道具。商店街营业时间为游戏世界时间每天早6点至晚6点。玩家摆摊时会自动获得摆摊道具:一个简易摊位、一些颜料以及一个大牌子,用于帮助玩家宣传自己的货品。

游戏道具:

1.死气丸【分级道具】可大幅度增强玩家身体各项属性,有时间限制。获取途径:商店购买或NPC交易。

          【普通】,服用后可小幅增强综合素质,死气状态可维持十分钟;

          【优秀】,服用后可小幅增强综合素质,死气状态可维持一刻钟;

          【精良】,服用后可中幅增强综合素质,死气状态可维持一刻钟;

          【珍品】,服用后可中幅增强综合素质,死气状态可维持半小时;

          【极品】,服用后可大幅增强综合素质,死气状态可维持半小时。

2.烟火弹:使用后位于同一地图的玩家都可以看到烟火表演,持续时间十分钟。使用者可私人定制文字烟花,文字烟花将于烟火表演的最后绽放。 获取途径:【支线任务】逃离死亡之山!奖励或商店购买。

3.漩涡龙卷风装置:陷阱装置,拥有四个出风口,随机制造超级强风。在玩家通过 贝尔·菲戈尔 副本后开放商店购买,限制拥有数量为一个。获取途径:商店购买。

4.炸弹装置:陷阱装置,碰到就会爆炸,爆炸范围与强度各不相同。限制拥有数量为四个。获取途径:商店购买。


陷阱装置:可用于家族战及属性最强排名战。


技能学习:由于武器是根据游戏头盔扫描得到的个人特征和算法自动生成的,所以技能也需要私人定制,故而Vongola游戏中可以学习技能的机会较少。在新手任务末尾玩家将有一个习得技能的机会,其他技能学习机会需要从各种支线任务中获得。


技能使用:使用技能将会消耗死气之焰。


沢田纲吉的技能:

零地点突破:瞬发技能,消耗20%死气之焰,将对方冷冻7秒,每秒都将减少对方一定血量,减血效果随角色等级提升而增强。

X Burner:技能发动需要7秒(后改为3秒),消耗剩余的全部死气之焰,向前发出强力火焰波,每秒造成10次伤害,极大概率暴击,波及范围、持续时间与强度与死气之焰的剩余量成正比。


交通工具:玩家在进行城市地点的移动时需要搭乘交通工具,为模拟真实,搭乘交通工具的时长会根据距离的远近而不同。一般中转场景中只会有玩家一人,但如果在组队状态下队长买集体票,则同一队伍的玩家将会被安排在同一交通工具上。NPC在游戏世界的移动不需要交通工具。


NPC(Non-player Character):智能AI(Artificial Intelligence),其学习模块的主要数据是由游戏总工程师编写的。

人物小传:重要NPC拥有人物小传,其中包括角色生平、性格设定等信息。

学习模块:在输入大量现实数据以后,AI们可以进行自动的模式寻找和模仿学习,以做出符合人类思维的行为。不同NPC的学习模块载入程度不同,一般重要NPC和高智商人设的NPC学习模块载入值较高。

情感模块:通过程序设计标准问答,如果玩家说出规定词句或做出相应举动,那么NPC对该玩家的好感度将自动加减一定数值。好感度范围为±100。好感度决定NPC对待玩家的态度,好感度很高或很低都有几率触发隐藏任务。


NPC之间的战斗:由于后续某些任务的设定需要,NPC之间的战斗会最大程度模拟真实,故而NPC对NPC造成的伤害需要去医院包扎恢复。如果一方血条被打光,那么这个NPC分身死亡,NPC本体不会由于这种攻击消失。


NPC守则:

1.不得干扰玩家游戏进程。

2.不得在非副本状态下对玩家进行攻击。

3.服从设计命令。


关于NPC狱寺隼人:

NPC设定:在Vongola游戏里是一个用于发布支线任务和交易的搬砖NPC,哪里需要搬哪里。但是由于背景入门剧情所需人手较多,他在该剧情中会固定担任敌方。对于好感度大于80点的玩家,他将发布【支线任务】狱寺隼人的委托。

学习模块载入程度:100%

在背景入门剧情中:如果玩家跟不上初始NPC星云,那么将会遇到狱寺隼人。出现目的是为玩家适应游戏打法,所以撑到一定时间,狱寺隼人会用三倍炸弹自爆。

备注:狱寺隼人目前属于已有自主意识的NPC。游戏过程中如果遇到作为NPC出现在同时出现在不同场景和副本的情况,有自主意识的NPC可以选择将自主意识置于某一特定的自己中,其他个体则将死板地按照游戏设计的命令继续。


家族战:家族成员有8人及以上可参与,每周日晚六点前由家族首领报名。每周日晚八点举办1v1家族对决,每两个月为一个新赛季,赛季排名完全根据积分,换新赛季会积分清零重新计算。家族战有不同地图,每次随机分配。

家族战分为两部分,每位玩家每次只可参加一部分——

    第一部分:团队赛。家族各出一支队伍作为该家族代表进行对决。团队赛限时半小时,每击败一名对方家族成员积5分。被击败后需要5分钟重置时间方可复活,复活为系统重置无需消耗任何药品,但死气丸需要玩家自行补充。团队赛中一切生命恢复药剂不予使用。

    第二部分:精英赛。家族各出一名精英代表进行1v1对决,胜者积50分。精英赛中一切生命恢复药剂不予使用,无复活点。


家族战森林地图:观众席在对战区正上方,单向玻璃,玩家看不到观众席。



属性最强排名战:每周二、周六晚六点开始属性最强排名战,玩家根据各自属性参与各自的战斗,共计三小时。每次公布排行榜前100名玩家,每次排名战结束后根据排名高低分发不同奖励。排名战战斗模式为1v1挑战模式,系统会根据战力高低自动为玩家推荐对手,玩家也可自行选择排行榜中的玩家进行挑战。被挑战者可选择挂机,也可选择在线亲自应战。属性最强排名战中可使用陷阱装置,无死气丸使用次数限制,不可使用一切生命恢复药剂。


记录功能:可拍摄或录制游戏过程,该功能与现实中的录像基本一致,故由于受到角度和光线变化的限制,不同玩家记录的相同场景仍会有所区别。


宠物店支线任务:精致猫咪护理教程为分级任务,从易到难共分三级,分别为温顺洗猫、普通洗猫和战术洗猫。

宠物NPC的名字由第一个尝试给它取名的玩家定。


服装:玩家初始服装为西装白衬衣+西装裤,此后玩家可自行用游戏币在商店购买其他衣服。


食物:游戏世界中玩家无需进食以维持自身生命,且进食除特殊道具外对玩家也没有任何影响。玩家可以尽情一饱口腹之欲而无任何现实世界中进食后的后顾之忧,比如担心热量摄入过多。


游戏群众欢迎度:作为目前世界唯一一款全息游戏,广受游戏群众欢迎。主打以Mafia的神秘酷炫吸引男性玩家,以NPC牛郎美貌吸引女性玩家【误】






关于汉堡排家族——

家族首领:沢田纲吉

家族副手:棒球之神

家族宣言:一起玩游戏吧!

家族人数:12/50

家族等级:Lv.1

家族排名:(暂无)

申请条件:任何人都可加入




ID号码——

玩家——

沢田纲吉:ID00000027

山本武:ID00000080

NPC——

狱寺隼人:No00059




出镜家族——

  1. 并盛风纪财团

  2. 密鲁菲奥雷

  3. 黑曜乐园

  4. 汉堡排

  5. 负能量之源




出镜ID——

五话寺出没【新手剧情的那个小矮子怎么蹿得那么快?!楼主

复读机就是我

今天我能脱非入欧吗?【那个新郎是之前的NPC吧!楼主

我不爱吃蛤蜊

早安午安晚安【发现水果拼

草莓味的小饼干【饼干教程

风干装箱【大佬

看天【大佬

0609梦境限定

数学不上及格线不改名

嘿看过来

F

我好困【负能量之源家族成员

我好饿【负能量之源家族成员

我好渴【负能量之源家族成员

我好累【负能量之源家族成员

Destiny

大豆哥哥

念念

温水

夜猫【汉堡排家族成员 岚 公测玩家 很肝已经打完已知主线任务了 武器回旋镖

以经济建设为重心【汉堡排家族成员 雷 公测玩家 准备打斯库瓦罗 武器花剑

杨司【汉堡排家族成员 雨 公测玩家 刚开始玩,准备打鲁斯利亚 武器长柄大刀

潇【汉堡排家族成员

绿领巾【汉堡排家族成员 雷 公测玩家 准备打玛蒙 武器大盾

(番外出镜ID未统计)




时间线——

标一 · 那个暴躁NPC为什么成了我的左右手?

相遇,59觉醒自我意识

【新手任务】九代目失踪后的乱序:冲出Vongola总部:利用死气模式冲出总部叭!

【新手任务】九代目失踪后的乱序:前往并盛:听说Vongola九代目近期十分注意并盛,说不定那边有线索呢~

                 任务提示:周围的城镇或许有交通工具。


标二·那个NPC好像也不是那么暴躁

建立家族汉堡排,80加入

谈心,“或许狱寺君应该说,你遇到了我,就不是一个人了。”

59受到强情感波动

【日常任务】加入一个家族:加入家族可以结交更多朋友哦~

【日常任务】拥有一个好友:伙伴是很重要的呢~请去添加一位好友叭!

【新手任务】九代目失踪后的乱序:桃巨会:作为并盛地头蛇,说不定桃巨会会有消息哦~

                 任务奖励:技能学习。

【新手任务】九代目失踪后的乱序:与桃巨会头目对话

【主线任务】九代目失踪后的乱序:加百罗涅:加百罗涅作为Vongola同盟三大势力之一似乎知道什么呢。


标三·这个NPC的行动原来不是预设剧情吗?

59突破好感度上限自行更改设置,彻底觉醒自我意识

内测转公测,第一次大型修复,+1和48发现了59的特殊

论坛开放,27发现59并不是程序设置而是自我意识

【主线任务】去并盛商店街逛逛叭!:或许会有意外的收获呢~

【主线任务】十代目争夺战:打败鲁斯利亚:虽然不知道Varia有什么阴谋,但是作为目前导致九代目失踪的重大嫌疑人员,还是要尽力逃避追捕。


标四 · 甜甜的巧克力饼干

一起做饼干

【支线任务】狱寺隼人的委托:从小被姐姐喂了太多的黑暗料理,狱寺隼人已经尝不出甜味了,请帮助他恢复味觉吧!

任务奖励:技能学习。


标五 · 打上花火是心动的声音吗?

27获得称号: 十秒利刃

一起看烟火,59意识到自己喜欢27

【主线任务】十代目争夺战:打败列维

【支线任务】逃离死亡之山!:作为十秒利刃的你,成功爬上死亡之山证明自己的实力吧!

                 任务奖励:烟火弹X1


标六 · 惊涛骇浪的岚

59突破设置通过其他NPC的数据可进入其他副本,帮27和贝尔对打重伤

80路过,准备家族战

【主线任务】十代目争夺战:打败贝尔 · 菲戈尔

                 任务奖励:开放商店关于陷阱装置的购买。

【主线任务】十代目争夺战:神秘的敌人:似乎有人要过来了,快点逃开吧。

【主线任务】十代目争夺战:打败Superbia·Squalo


标七 · 请问要来一份凤梨苹果拼吗?

养伤,一起卖水果

【支线任务】Dino的委托:水果摊:Dino的手下买了太多的水果,请帮他们售卖出去吧!

                 任务奖励:大量游戏币


标八 · 无法接受的是

家族战

【主线任务】十代目争夺战:察看体育馆:体育馆仿佛有什么不对,去看看吧~

【主线任务】十代目争夺战:打败玛蒙


标九 · 战术洗猫

宠物店洗兔洗猫,触发宠物系统

27被妈妈提醒cue59就会笑,即将意识到喜欢

【支线任务】玛蒙的情报:并盛商店街的宠物店似乎有什么好玩的事情呢!

【支线任务】宠物店打工日常(1/2):请完成一只宠物的日常护理吧!具体请咨询店长哦~

【支线任务】宠物店打工日常(2/2):请完成一只宠物的日常护理吧!具体请咨询店长哦~


标十 · 倒计时

属性最强排名战,59帮27拖延时间

明天开始停服大型维护


标十一 · 是恋慕啊

59告白,维护被删除数据


标十二 · 那个暴躁NPC成了我的左右手

完成特色活动,许愿,再次见到59

【特色活动】谁能最先解救九代目?:本周六中午十二点将统一时间开放“解救九代目”系列的后续主线任务,谁能最先解救九代目呢?

【主线任务】十代目争夺战:危险的十代目候补

【主线任务】摇篮事件?!

【主线任务】解救九代目:打败Xanxus:十代目的候补已经战败,如果不能阻止Xanxus,自己也将是棋局的一份子,尽力打败Xanxus吧!


番外 · 那个新郎是之前的NPC吧!

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